ルールを学ぶ

「優先権」と「スタック」について学ぼう|MTG初心者が間違えやすいルールを徹底解説

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マジック:ザ・ギャザリング(MTG)は、相手ターンにも行動できることが特徴のカードゲームです。

インスタントは自由なタイミングで唱えられる呪文ですが、自分と相手が同じタイミングでインスタントを使いたい場合、どのような順番で処理すればいいのでしょうか?

おたがいに『こっちが先だ!』と主張しあっていたら、ゲームが成り立たなくなってしまいますよね。

この問題を解決するために作られたのが、プレイヤーは「優先権」を持っているときにだけ呪文を唱えたり、能力を起動することができるというルールです。

MTGでは、この優先権がプレイヤー間を交互に移動しながらゲームが進行します。

この記事では「優先権」の詳しいルールと、呪文や能力の解決に使われる「スタック」領域について分かりやすく解説します。

ターンと優先権の早見表

「優先権」の概要

「優先権」とは呪文を唱えたり、能力を起動するための権利です。

ゲーム中は優先権を持っているプレイヤーだけが呪文を唱えたり、能力を起動することができます。

各フェイズやステップの開始時にターン起因処理(ルールに定められた処理)が発生し、誘発能力があればそれらを好きな順番でスタックに乗せます。その後、ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

ゲーム中は必ず一人のプレイヤーだけが優先権を持ち、権利をパスすると次のプレイヤーへ優先権が移行します。

すべてのプレイヤーが連続で優先権をパスすると、そのフェイズやステップが終了し、次のフェイズ(またはステップ)へ進みます。

「スタック」の概要

呪文は唱えられた瞬間に効果を発揮するわけではありません。

呪文や能力は一度、「スタック」と呼ばれる仮想の領域に置かれて解決を待ちます。

呪文や能力はスタック上に重ねられていき、すべてのプレイヤーが優先権をパスすると一番上のものが解決されます。(逆順処理)

呪文や能力が一つ解決されるたびに、ターンを進行しているプレイヤーは優先権を得ます。

詳しい手順は以下の通りです。

  1. メイン・フェイズへ移行。プレイヤーAは優先権を得る。
  2. プレイヤーAはコストを支払い、ソーサリー呪文Aを唱えた。
  3. ソーサリー呪文Aがスタック(1)に置かれる。
  4. プレイヤーAは優先権をパス。プレイヤーBに優先権が移る。
  5. プレイヤーBはコストを支払い、インスタント呪文Aを唱えた。
  6. インスタント呪文Aがスタック(2)に置かれる。
  7. プレイヤーBは優先権をパス。プレイヤーAに優先権が移る。
  8. プレイヤーAは優先権をパス。インスタント呪文Aが解決される。
  9. プレイヤーAは優先権を得るが、そのままパス。プレイヤーBに優先権が移る。
  10. プレイヤーBは優先権を得るが、そのままパス。ソーサリー呪文Aが解決される。

実際のゲームでは、上記手順はある程度簡略化されます

例えば『○○を唱えたいです』と相手に伝えれば、通常は『そのまま優先権をパスしますが、対応して何か唱えますか?』という意味で受け取られます。

対戦相手が『どうぞ』と言えば『対応して唱える呪文はありません。スタックにある呪文を解決してください。』という意味です。

優先権のやり取りは一見複雑ですが、慣れてしまえばスムーズに行うことができます。

優先権が発生するタイミング

それでは実際のターン中に、優先権が発生するタイミングを確認していきましょう。

優先権は(アンタップ・ステップ、クリンナップ・ステップを除いた)各フェイズやステップでのターン起因処理の後に発生します。

  1. 次のフェイズやステップに移行
  2. ターン起因処理(ルールに定められた処理)の解決
  3. 『~開始時に』誘発する能力がスタックに乗る
  4. ターンを進めているプレイヤーが優先権を得る

この①~④までの流れが基本になりますので覚えておきましょう。

①:開始フェイズ

  1. アンタップ・ステップ(優先権なし)
  2. アップキープ・ステップ
  3. ドロー・ステップ

開始フェイズは3つのステップに分かれており、アンタップ・ステップ以外のステップで優先権が発生します。

アンタップ・ステップ

ターン起因処理として、すべてのコントロールしているパーマネントをアンタップさせます。

アンタップ・ステップ中は優先権を得られないため、『アンタップ状態になるたび』と書かれた能力がある場合、次のステップの開始時(通常はアップキープ・ステップ)にスタックに乗ります。

誘発した能力がスタックに乗るのは、「次に優先権が発生したタイミング」です。

アップキープ・ステップ

アップキープ・ステップには、ターン起因処理はありません。

『アップキープの開始時に』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

ドロー・ステップ

ターン起因処理として、ライブラリーからカードを1枚引きます。

『ドロー・ステップの開始時に』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

②:戦闘前メインフェイズ

戦闘前メインフェイズでは、ターン起因処理はありません。

『戦闘前メイン・フェイズの開始時に』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

土地カードはスタックが空のときにのみプレイできますが、呪文や能力のようにスタックに置かれることはありません。(特別な処理)

③:戦闘フェイズ

  1. 戦闘開始ステップ
  2. 攻撃クリーチャー指定ステップ
  3. ブロック・クリーチャー指定ステップ
  4. 戦闘ダメージ・ステップ
  5. 戦闘終了ステップ

戦闘フェイズは5つのステップに分かれており、すべてのステップで優先権が発生します。

戦闘開始ステップ

戦闘開始ステップでは、ターン起因処理はありません。

『戦闘の開始時に』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

攻撃クリーチャー指定ステップ

ターン起因処理として、攻撃クリーチャーの指定を行います。

攻撃するクリーチャーは、そのターンのはじめからコントロールしているか「速攻」を持っている必要があります。(召喚酔いしていない状態)

『攻撃するたび』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

ブロック・クリーチャー指定ステップ

ターン起因処理として、ブロック・クリーチャーの指定を行います。

ブロックするクリーチャーは、アンタップ状態である必要があります。(召喚酔いでもOK)

『ブロックするたび』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

戦闘ダメージ・ステップ

ターン起因処理として、戦闘に参加した各クリーチャーが戦闘ダメージを与えます。

①攻撃側プレイヤー②防御側プレイヤーの順にダメージの割り振りを宣言し、すべてのクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与え合います。

タフネス以上のダメージを受けたクリーチャーや、忠誠度が0以下になったプレインズウォーカーがいれば、それらが破壊され墓地に置かれます。

  • 戦闘ダメージを与えるたび
  • このクリーチャーが死亡したとき
  • 戦場から墓地に置かれたとき
  • 戦場を離れたとき

と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

戦闘終了ステップ

戦闘終了ステップでは、ターン起因処理はありません。

『戦闘終了時に』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

④:戦闘後メインフェイズ

戦闘後メインフェイズでは、ターン起因処理はありません。

『戦闘後メイン・フェイズの開始時に』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

⑤:終了フェイズ

  1. 終了ステップ
  2. クリンナップ・ステップ(優先権なし)

終了フェイズは2つのステップに分かれており、終了ステップでのみ優先権が発生します。

終了ステップ

終了ステップでは、ターン起因処理はありません。

『終了ステップの開始時に』と書かれた能力があれば、それらの誘発した能力を好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

クリンナップ・ステップ

クリンナップ・ステップでは、以下のターン起因処理が行われます。

  1. ターンを進めているプレイヤーは、手札の上限枚数(7枚)になるまでカードを捨てる。
  2. パーマネントが受けていたダメージが、すべて取り除かれる。
  3. 『ターン終了時まで』や『このターン』と書かれた能力の効果を終了する。

ここまでの処理を終えたらそのターンは終了し、次のターンの開始フェイズが始まります。

ただし①~③までの処理で、

  • タフネスへの修整が失われたことで、死亡したクリーチャーの能力が誘発した
  • カードを捨てたことで能力が誘発した

ターン起因処理によって能力が誘発した場合は、それらを好きな順番でスタックに乗せ、その後ターンを進めているプレイヤーは優先権を得ます。

まとめ

この記事のポイント
  • 優先権は、呪文や能力を使うための権利
  • 積まれたスタックは逆順に処理していく
  • 優先権を得るのはターン起因処理の後
  • クリンナップ・ステップに優先権を得る場合もある

初心者の頃につまづきやすい優先権のルールですが、仕組みを理解してしまえばそれほど難しいものではありません。

重要なのは「いま何をしているのか」と「どうしたいのか」を、しっかり相手に伝えることです。

カードゲームは対戦相手がいてこそ成り立つゲームです。

気持ちよくゲームをするためにも、明確なコミュニケーションを心がけてプレイするようにしましょう!

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ABOUT ME
ふじみの
ふじみの
カジュアルカードゲーマーです。
初めて触ったエキスパンションは第6版(1999.04~)
東京~神奈川で交流会【ことりすなーMTG部】を毎月開催しています。
よく遊ぶフォーマットはスタンダード、統率者。アンコモン以下でデッキを組むのが趣味。
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